రిమోట్ కంట్రోల్డ్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ సర్క్యూట్ ఎలా చేయాలి

సమస్యలను తొలగించడానికి మా పరికరాన్ని ప్రయత్నించండి





ఆట లేదా మ్యాచ్ సమయంలో, రిమోట్‌గా అంకెలను ఇబ్బంది లేకుండా మార్చడానికి వినియోగదారుని సులభతరం చేయడానికి రెండు అంకెలతో సాధారణ రిమోట్ కంట్రోల్డ్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ సర్క్యూట్‌ను ఎలా నిర్మించాలో పోస్ట్ వివరిస్తుంది. ఈ ఆలోచనను మిస్టర్ రిచర్డ్ అభ్యర్థించారు.

సర్క్యూట్ లక్ష్యాలు మరియు అవసరాలు



మా సహ-వాలీబాల్ ఆట కోసం మేము మాన్యువల్ ఫ్లిప్ కార్డులను ఉపయోగిస్తాము {సాధారణ 00 నుండి 99 (x2) ఫ్లిప్ కార్డులు}

ఇది ఇబ్బందికరమైనది మరియు సమయం తీసుకుంటుంది, ఎవరైనా సంఖ్యలను తిప్పాల్సిన అవసరం ఉంది.



నేను రిమోట్ కంట్రోల్డ్ డిస్‌ప్లేను కలిగి ఉంటే, సంఖ్యలు తిప్పడం సమయం వృధా కాదు.

ఇది ఖర్చు చేయడానికి పెద్దది లేని వినోద లీగ్.

2 అంకెలు - ఏడు సెగ్మెంట్ డిస్ప్లే (x2) కోసం లెక్కించటం మరియు లెక్కించగల సామర్థ్యం (4 బటన్లు)

ఈ ప్రదర్శన మాదిరిగానే -

నేను 4 బటన్ RF ట్రాన్స్మిటర్ / రిసీవర్ను చేర్చగలనా?

డిజైన్

కింది బొమ్మ పైన కోరిన అనువర్తనం కోసం ఉపయోగించగల సరళమైన రెండు అంకెల అప్ / డౌన్ పల్స్ కౌంటర్ సర్క్యూట్‌ను చూపిస్తుంది.

నిర్దిష్ట డిజిటల్ ఐసిల యొక్క విలీనం కావలసిన పల్స్ లెక్కింపు ప్రదర్శన కోసం కాన్ఫిగర్ చేయడానికి మరియు పనిచేయడానికి డిజైన్‌ను చాలా సరళంగా చేస్తుంది.

IC1 మరియు IC3 వాస్తవ కౌంటర్ చిప్‌లను ఏర్పరుస్తాయి, దీని BCD అవుట్‌పుట్‌లు అవసరమైన 7 సెగ్మెంట్ డిజిటల్ డిస్ప్లే అవుట్‌పుట్‌లలోకి అనువదించబడతాయి.

సర్క్యూట్ రేఖాచిత్రం

రిమోట్ కంట్రోల్డ్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ సర్క్యూట్

74LS192 యొక్క పిన్ # 5 మరియు పిన్ # 4 యుపి మరియు డౌన్ సెన్సింగ్ ఇన్‌పుట్‌లుగా రిగ్ చేయబడతాయి మరియు పనిచేసేటప్పుడు సంబంధిత స్విచ్‌లు ఈ పిన్‌లను అనుబంధిత 7 సెగ్మెంట్ డిస్ప్లేలో సంబంధిత పెరుగుతున్న లేదా రివర్సింగ్ సంఖ్యలను ప్రదర్శించడానికి పేర్కొన్న లాజిక్ సున్నా పప్పులను పొందడానికి అనుమతిస్తాయి. గుణకాలు.

ఒకే ఆపరేషన్‌తో డిస్ప్లేలను సున్నాకి రీసెట్ చేయడానికి IC ల యొక్క పిన్ # 14 వద్ద స్విచ్ ఉపయోగించబడుతుంది.

ప్రతిపాదిత నుండి డిజిటల్ గేమ్ స్కోరుబోర్డ్ సర్క్యూట్ రిమోట్ కంట్రోల్ యూనిట్‌తో నియంత్రించబడాలి, పిన్ # 5, 4 మరియు 14 వద్ద ఉన్న స్విచ్‌లు రిమోట్ రిసీవర్ యూనిట్ నుండి రిలే పరిచయాలతో భర్తీ చేయబడతాయి.

అందువల్ల రిమోట్ ట్రాన్స్మిటర్ హ్యాండ్‌సెట్‌లోని అనుకూలమైన లేదా సరిపోయే బటన్లు నొక్కినప్పుడు, సంబంధిత రిలే పరిచయాలు మూసివేసి, సంబంధిత బటన్‌ను ఏ బటన్ టోగుల్ చేయబడిందో బట్టి ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో డిస్ప్లే బోర్డులో కనిపిస్తుంది.

ఈ రిమోట్ కంట్రోల్డ్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ సర్క్యూట్‌ను ట్రాన్స్మిటర్ మాడ్యూల్ యొక్క బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా జట్టులోని ఏ సభ్యుడైనా నిర్ణీత పరిధిలో ఎక్కడి నుండైనా రిమోట్ కంట్రోల్ ఉపయోగించి ఆపరేట్ చేయవచ్చు. మరియు వినియోగదారు తన / ఆమె ఇష్టపడే మైదానంలో ఆటను ఆస్వాదిస్తున్నప్పుడు ఇది చేయవచ్చు.

రిమోట్ కంట్రోల్ సర్క్యూట్

చర్చించిన డిజిటల్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ కోసం రిమోట్ కంట్రోల్ సర్క్యూట్ ఇప్పటికే ఈ వెబ్‌సైట్ నుండి చాలా వ్యాసాలలో ఉంది, కాబట్టి నేను ఇక్కడ విడిగా చర్చించను.

పైన వివరించిన సర్క్యూట్ కోసం క్రింది 4 ఛానల్ RF రిమోట్ కంట్రోల్ సర్క్యూట్ వర్తించవచ్చు.

మైక్రోకంట్రోలర్ లేకుండా సాధారణ RF రిమోట్ కంట్రోల్ సర్క్యూట్

రిలేలను వాస్తవానికి నివారించవచ్చని మరియు రిసీవర్ RF మాడ్యూల్ యొక్క అవుట్పుట్ పిన్స్ నేరుగా అప్ / డౌన్ కౌంటర్ IC యొక్క పిన్ # 4, 5 తో మరియు కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చని కొద్దిగా ఆలోచిస్తే తెలుస్తుంది మరియు NPN బఫర్ ద్వారా రీసెట్ పిన్.
ప్రత్యామ్నాయంగా, ది 4 ఛానల్ రిమోట్ కంట్రోల్ మాడ్యూల్ రెడీమేడ్ గా కొనుగోలు చేయవచ్చు మార్కెట్ నుండి, మరియు ఆ సందర్భంలో రిసీవర్ యూనిట్లో ఉన్న రిలే పరిచయాలను ఈ వ్యాసంలో ఇప్పటికే సూచించిన విధంగా వైర్ చేయవచ్చు.

ప్రతిపాదిత రిమోట్ కంట్రోల్డ్ గేమ్ స్కోర్‌బోర్డ్ రేఖాచిత్రంలోని రంగు పంక్తులు రెండు కౌంటర్ మాడ్యూల్స్ ఒకదానికొకటి ఎలా క్యాస్కేడ్ చేయబడిందో సూచిస్తాయి, ఇలాంటి పద్ధతిలో మరిన్ని ఐసి దశలను క్యాస్కేడ్ చేయడం ద్వారా ఎక్కువ అంకెలను చేర్చవచ్చు.




మునుపటి: సింగిల్ LM317 ఆధారిత MPPT సిమ్యులేటర్ సర్క్యూట్ తర్వాత: బారోమెట్రిక్ ప్రెజర్ సెన్సార్ సర్క్యూట్ - పని మరియు ఇంటర్‌ఫేసింగ్ వివరాలు